728x90 전체 글172 백준 22255번 호석사우루스 1. 문제 설명 문제 링크 호석사우루스는 융통성 없이 정해진 규칙을 활용해 움직인다. 규칙은 아래와 같다. 3K번째는 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동한다. 3K+1번째는 상, 하 중 한 곳으로 이동한다 3K+2번째는 좌, 우 중 한 곳으로 이동한다. 이동하려는 곳에 벽이 있으면 이동할 수 없다. 첫번째로 이동하는 것은 1(3K+1)번째 이동이다 이 때 미궁의 각 칸마다 충격량이 주어질 것이며, 호석사우르스는 해당 칸에 들어가게 되면 충격량을 받게 된다. 호석사우르스가 받는 충격량의 총량을 최소한으로 하는 방법을 찾아 최소 충격량을 구하는 문제이다. 2. 코드 import sys from heapq import heappush, heappop INF = sys.maxsize input = sys.s.. 2023. 1. 24. 자바 [JAVA] - 삽입 정렬(Insertion Sort) Insertion Sort [삽입 정렬] 삽입 정렬은 현재 비교하고자 하는 target(타겟)과 그 이전의 원소들과 비교하며 자리를 교환(swap)하는 정렬 방법이다. 말로만 설명하기에는 어려울 수 있으나 그림으로 보면 이해하기 쉬우니 일단 삽입 정렬에 대한 특징만 짚고 넘어가보자. 삽입 정렬은 데이터를 '비교'하면서 찾기 때문에 '비교 정렬'이며 정렬의 대상이 되는 데이터 외에 추가적인 공간을 필요로 하지 않기 때문에 '제자리 정렬(in-place sort)'이기도 하다. 정확히는 데이터를 서로 교환하는 과정(swap)에서 임시 변수를 필요로 하나, 이는 충분히 무시할 만큼 적은 양이기 때문에 제자리 정렬로 보는 것이다. 이는 선택정렬과도 같은 부분이다. 정렬 방법 삽입 정렬의 경우 원리 자체는 간단하.. 2023. 1. 23. 백준 2751번 수 정렬하기2 1. 문제 설명 문제 링크 N개의 수가 주어졌을 때, 이를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 수가 주어진다. 이 수는 절댓값이 1,000,000보다 작거나 같은 정수이다. 수는 중복되지 않는다. . 출력 첫째 줄부터 N개의 줄에 오름차순으로 정렬한 결과를 한 줄에 하나씩 출력한다. 2. 코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; class Main { public.. 2023. 1. 23. 회원 서비스 테스트 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 23. 백준 2665번 미로만들기 1. 문제 설명 문제 링크 n×n 바둑판 모양으로 총 n2개의 방이 있다. 일부분은 검은 방이고 나머지는 모두 흰 방이다. 검은 방은 사면이 벽으로 싸여 있어 들어갈 수 없다. 서로 붙어 있는 두 개의 흰 방 사이에는 문이 있어서 지나다닐 수 있다. 윗줄 맨 왼쪽 방은 시작방으로서 항상 흰 방이고, 아랫줄 맨 오른쪽 방은 끝방으로서 역시 흰 방이다. 시작방에서 출발하여 길을 찾아서 끝방으로 가는 것이 목적인데, 아래 그림의 경우에는 시작방에서 끝 방으로 갈 수가 없다. 부득이 검은 방 몇 개를 흰 방으로 바꾸어야 하는데 되도록 적은 수의 방의 색을 바꾸고 싶다. 아래 그림은 n=8인 경우의 한 예이다. 위 그림에서는 두 개의 검은 방(예를 들어 (4,4)의 방과 (7,8)의 방)을 흰 방으로 바꾸면, 시.. 2023. 1. 23. 옵저버 패턴 옵저버 패턴 옵저버 패턴(observer pattern)은 주체가 어떤 객체(subject)의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을 때 마다 메서드 등을 통해 옵저버 목록에 있는 옵저버들에게 변화를 알려주는 디자인 패턴이다. ![img](https://thebook.io/img/080326/035_1.jpg) 여기서 주체란 객체의 상태 변화를 보고 있는 관찰자이며, 옵저버들이란 이 객체의 상태 변화에 따라 전달되는 메서드 등을 기반으로 '추가 변화 사항'이 생기는 객체들을 의미한다. ![img](https://thebook.io/img/080326/035_2.jpg) 또한, 위의 그림처럼 주체와 객체를 따로 두지 않고 상태가 변경되는 객체를 기반으로 구축하기도 한다. 옵저버 패턴을 활용한 서비스로는 .. 2023. 1. 23. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 29 다음 728x90